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アクティブ:モンスターの行動特性 A = アクティブ 敵が警戒範囲内に入ったら攻撃モードになる NA = ノンアクティブ 攻撃を受けるまでは何もしてこない L = リンク 周辺の味方mobが攻撃を受けると自分も攻撃モードになる モンスター名 HP EXP ドロップ金額 固有ドロップアイテム アクティブ 備考 ブーチャー 13 100C$ ブーチャーHD・BS・LG A ヘッドマグとタックルで攻撃してくる。 ホワイトブーチャー 18 120C$ ブーチャーHD・BS・LG A ヘッドマグとタックルで攻撃してくる。 ヘルブーチャー 33 300C$ ブーチャーHD、BS、LG A ヘッドマグとタックルで攻撃してくる。ノーマル、ホワイトと比べ硬くなっているだけ。 アイスブーチャー 33 200C$ アイスブーチャーHD・BS・LG A ブラスターとタックルで攻撃してくる。 フレイムブーチャー 29 200C$ フレイムブーチャーLG、HD、BS A 5ウェイバーナーで攻撃してくる。火力が高いので注意。 クロウチャー 1500 43 350C$ クロウチャーLG、BS、HD A レーザーとタックルで攻撃してくる。 グリーチャー 32 200C$ グリーチャーLG、ブーチャーソード、キングブーチャーHD、BS、LG NA バズーカとタックルで攻撃してくる。タックルはスタン値が高く、壁際だとハメられてしまう事も。 ファットブーチャー 20000 158 4000C$ ファットブーチャーLG L 威力の高いヘッドマグを搭載。蹴りはモーションが遅く位置も高いので当たる事は稀だが威力は非常に高い。 デカグリーチャー 20000 158 2000C$ グリーチャーLG、キングブーチャーHD、BS、LG NA バズーカとタックルで攻撃してくる。タックルは位置が高く、L機でも当たらない事も。 キングブーチャー 40000 158 40000C$ キングブーチャーHD、LG、BS A バズーカとタックルで攻撃してくる。非常に硬い。高確率でキングブーチャーパーツを落とす レアブーチャー 3000 158 1000C$ キングブーチャーHD、LG、BS NA バズーカとタックルで攻撃してくる。非常に小さく、非常に素早く、それなりに硬いのでやっかい。 アイスグリーチャー C$ グリーチャーLG A デゴの物と同じでブラスターはノッポを即死させるほどの威力を持つ。 ファニーブーチャー 50 6 50C$ A 小さくて素早いが、とても弱い。アワロック河にて大量に生息している。 モンスター名 HP EXP ドロップ金額 固有ドロップアイテム アクティブ 備考 ヨサク 2 10C$ カッパHD・LG NA 緑通常カッパ。頭から皿を飛ばして攻撃してくる。 ヘイハチ 3 C$ カッパHD☆ NA 茶色通常カッパ。 カステル 5 C$ カッパHD2 NA 黄色通常カッパ。 ハンゾー 40 C$ コテツ 忍者カッパHD 忍者カッパHD★ 忍者カッパAM 忍者カッパAM★ 忍者カッパLG ヨウトウ・オキク A 灰色忍者カッパ。らせん状の軌道を描きその場に残るバーナーと手に持った刀で攻撃してくる。 ゴウシ 23 C$ カッパLG6 カッパBS2 A 青色ロケットカッパ。伸びる爪、マシンガン、HDのバズで攻撃してくる ケーロ 5 C$ カッパLG3 カッパHD3 A 灰色バズーカカッパ。HDのバズーカとBDのガトリングで攻撃してくる。 ケロミ 6 C$ カッパHD3 A 青色バズーカカッパ。 ミンタルン 14 C$ カッパLG5 A 青色突進カッパ。 ドン・マイケル C$ カッパBD カッパAM2 カッパLG3 A 紫ビームカッパ。溜めた後に全方向ビームを放つ。体の周りに紫色の点が出てきたら要注意 トドロキレッド 29 C$ カッパHD3 カッパHD3☆ カッパBS2 A 赤色ビーム中型カッパ。 バキャンスブルー 6 C$ カッパLG5 カッパLG5★ A 青色突進カッパ。 アバンチュールピンク 4 C$ カッパHD2 カッパHD2★ カッパLG2 NA 桃色通常カッパ。 イカスミブラック 41 C$ L 黒色ステルスカッパ。自分とそっくりのボムを前方に放ち自身は透明になる変わり身の術を使ってくる。 ケー C$ NA 白色通常中型カッパ。あまり積極的に攻撃してこない上にそんなに硬くない。人畜無害。 カァコ 3 C$ NA 灰色通常大型カッパ。 シャルル 26 C$ カッパHD3 A 桃色ロケット大型カッパ。 ベルン 43 C$ 忍者カッパHD 忍者カッパAM 忍者カッパAM★ 忍者カッパLG A 茶色忍者大型カッパ。 サゴジョウ 41 C$ L 緑色ステルス大型カッパ。 カッパタイチョウ 110 C$ コテツ クルーエルブレイド クルーエルブレイド★ A 赤色。ガトリングと縦振りクルーエルブレイド装備。 カッパソウチョ 122 C$ コテツ ヨウトウ・オキク クルーエルブレイド A 黒色。攻撃力が高くなっているので注意。 コカッパタンク 185 C$ コテツ メイトウ・キクチヨ クルーエルブレイド クルーエルブレイド★★ A フィールドボス。ロケット、3連装ホーミングミサイル、ビーム連射で攻撃してくる。体力が減ると超広範囲格闘を連発してくる。 カッパタンク C$ コテツ メイトウ・キクチヨ クルーエルブレイド クルーエルブレイド★★ ヨウトウ・オキク A 突発ミッションのラストにのみ出現。
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[済]攻略法の欄で上から4行目の攻撃方法が 「攻撃法法」となっているので直しといてください -- (バルチャー常連猟人) 2008-07-20 13 59 13 一番上の大見出しは要るの? -- (名無しさん) 2008-11-12 19 11 25 バルチャのマカヤにて、「お化けたちをやっつけろ」確認。 アップローダーに写真入れときます -- (x) 2008-11-20 21 39 28 カッパタンクの突発では、クリア後の通信兵のセリフ中は動けないため、 最後に倒した敵のドロップを取り損ねる危険が大きい。 そのため出来ればカッパタンクは先に倒したほうが無難。 -- (名無しさん) 2008-11-22 05 28 07 河童城本丸にはいったらカッパタンクの突発があって時間切れまでその辺を移動してたんですが、(初めてだったので)なぜか飛ばされなかったのです。戦ってないからなのだろうか? -- (名無しさん) 2008-12-11 14 47 00 ↑のことについて、「交戦しなければ強制送還されることはない」 と書きたしておいた方がいいですかね? -- (トーリツガリ) 2008-12-11 15 38 03 ↑の↑の事ですが、僕も戦わずにエリアの端っこに逃げていたら ミッション失敗になったけど飛ばされなかったですよ -- (名前? 無いよ) 2008-12-29 14 56 51 カッパタンクの劣っている属性何ですかな キンラピで少し時間がかかるようになったような -- (C21@名無し厨房) 2009-01-13 00 53 24 カッパタンク突発にてヨウトウ・オキク確認 -- (名無しさん) 2009-01-19 14 17 24 ↑既出 -- (名無しさん) 2009-01-19 14 35 12 ↑固定報酬としてなら既出ではないのでは? 固定報酬としてクルーエルブレイド★★確認しました -- (名無しさん) 2009-01-20 03 21 48 固定報酬でカッパLGを確認しました -- (zero) 2009-01-20 21 16 16 固定報酬でメイトウ・キクチヨ確認 後カッパHDも確認です -- (lo魅音ol) 2009-01-30 18 27 50 カッパタンク固定報酬にてクルエル★確認。 -- (名無しさん) 2009-02-01 15 25 20 カッパタンク突発の第3段階の敵は 気付かれない距離から超射程武器で 攻撃すると無傷で倒せる -- (haymk2) 2009-03-31 15 48 49 ↑の方の情報に付け足しを、 サイバリオンBD内蔵メインがギリギリ当たるくらいまでが気づかれないラインです。 それとちょっと前の話ですがこの方法でHPをかなり削るとワイドビームソードの様な攻撃を何もない所でやり続けてた事が、、今は分かりませんが -- (名無しさん) 2009-03-31 17 02 39 ↑カッパタンク、コガッパタンク共に瀕死になると発狂モードになって 近接攻撃を見境無く振り回してくる。 特にカッパタンクの近接は範囲がありえない事になってるから PPBD並の超射程メインで倒すのが安全 -- (名無しさん) 2009-03-31 17 30 39 ↑カッパタンクの後ろからならPPBD程なくても大丈夫です というより後ろからなら射程がちょっと長いぐらいのなら 大丈夫だと思います -- (haymk2) 2009-04-06 23 16 28 城の一番上からPP狙撃で余裕でした -- (名無しさん) 2009-06-16 18 39 50 カッパタンクはプテ3のグレネードを城の上で連続すれば楽勝でしたよ。 角度とENとソウチョウ達に気をつければOK -- (名無しさん) 2009-06-22 23 05 26 カッパを撃退の河童は、河童LG を、ドロップしない?ようです間違ってたらすいません。でも、もしドロップするようでしたらHDのようにはわ、でませんのでLGめあてでしたら、ゲートを出して根気よくゆっくりやった方がいいと思います。長文失礼しました。m(_ _)m -- (名無しさん) 2009-07-27 00 15 38 ?のところをもっと詳しく知ってから書いたほうがいいと思いますがどうでしょうか? -- (numa numa yei) 2009-09-16 18 16 41 城の屋根からヘリンガルで無傷でいけます -- (名無しさん) 2009-10-05 00 35 00 カッパタンク固定報酬で クルーエルブレイド★ カッパHD コテツ 確認 -- (名もないks) 2009-11-18 14 34 20 カッパソウチョウ複数とありますが 正しくはカッパソウチョだと思います -- (名無しさん) 2010-06-07 19 45 06 河童タンク固定報酬で クルエル★★確認 -- (名無しさん) 2010-09-13 12 40 14 河童タンクの突発の間隔はその前の突発が終わってから20分後です -- (名無しさん) 2010-09-13 13 03 16 河童タンク固定報酬で クルーエルブレイド確認 -- (名無しさん) 2010-11-16 21 49 33 河童タンク固定報酬で ヨウトウ・キクチヨ確認 -- (名無しさん) 2011-01-09 20 48 20 カッパソウチョ○ カッパソウチョウ× -- (アイスマ) 2011-03-25 16 22 50 全ての「カッパソウチョウ」を「カッパソウチョ」に修正。 -- (∑\(゚Д゚;)) 2011-05-30 00 37 18 忍者?HDいがいにつよい -- (名前ある?ない?) 2011-06-09 12 20 31 シュトル1で無傷でいけます。 -- (名無しさん) 2011-08-07 19 53 46 カッパタンク建物と壁の間にハメて倒せました -- (名無しさん) 2012-06-16 21 15 33 ブッパで2分以内でクリアできた -- (PVP 演習場の主) 2013-09-22 16 49 29
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ディープバルチャー生き残りガイド + 目次 ディープバルチャー生き残りガイドはじめに 警告1)行く前に&ディープバルチャー用機体 2)マップ 3)各モンスター攻略 4)突発ミッション 5)ディープバルチャー星ドロップ 6)その他 コメント 2021/8/19のアップデートで実装された特殊惑星。 夏の大型アップデート第3弾として当初は「あるエリアをリニューアル予定」とされていたが、別の惑星として実装された。 名前に反しフィールドの構造はバルチャーと全く同じで、違うのは空模様だけ。 公式では「バルチャーの高難易度版」としか説明がないため、バルチャーとの関係などは不明。 内容はバルチャーの難易度を単純に高くしたものといった感じだが、新規の突発ミッションが発生する。 渡航するにはシャトルに乗るか、デパートで売られている「Dバルチャージャンプ」を使う必要がある。 通常バルチャーとは完全に分かれているので、行き来することは出来ない。 元々は渡航に20Mtが必要だったが、2023/11/2のアップデートでシャトル及びDバルチャージャンプの価格が100万C$に変更。 多額のC$が必要にはなるものの、以前よりは行きやすくなった。 また、同アップデートで到達の地とそこで発生する突発ミッションが追加された他、ドロップするパーツのランクがRからCに変更された。 はじめに ディープバルチャーには他の特殊惑星と同じく安全区域やガレージ、宇宙港が存在しない。 帰還するにはリターンゲートなどのゲート・ジャンプ類を使うか、全滅するしかない。 全滅時のC$を払うか、回復アイテムの枠を1つ減らして帰還用のアイテムを持参するかは各々で選択しよう。 これも他の特殊惑星と共通だが、デパート呼び出しによる放置は不可能なので注意。 30秒待ってのログアウトは可能。 バルチャーとの違い 一方通行エリアの大半が行き来可能になっている マザ山、カイタ渓谷、マカヤ丘陵、アワロック河、ゾアン渓谷、到達の地が前のエリアに戻れるようになっている。 到達の地が未実装だった時期はゾアン渓谷が行き止まりになっていた。 出現敵 名前や見た目は変わらないが、性能は別物。 総じてHPが大幅に増えており、攻撃力も強化されている。 なお、一部の敵は弱点属性が変更されている。 獲得出来るEXPは跳ね上がっており、落とすC$の額も大半が増えている(中には減ったり落とさなくなったものも居る)。 また、固有ドロップパーツは強化版の★付きになった。 ただし、グリーチャーLG★は実装されていない。グリーチャーとデカグリーチャーはブーチャー★パーツを落とす。 各エリアの敵分布はバルチャーと同じ。一方でカッパ系ロボは一切出ない。 新規の敵は下記の突発ミッションで出現するボス4体となっている(最初は3体、アップデートで1体追加)。 突発ミッション 特定のエリアで強力なボスを倒す突発ミッションが発生する。発生エリアは後述。 EXP補正 どのLvでも100%となっている。 レーダー拡大表示が可能 バルチャーと違い、何故かTabキーによるレーダーの拡大表示が可能。 警告 次のどれかに当てはまる人は必ず上級者と一緒に行こう。 1 敵との戦闘が苦手である。 2 突発ミッションをやるつもりである。 3 フィールドで狩りをするつもりであるがそこまでよいサブ武器がない。 どれか当てはまったら下の「行く前に&ディープバルチャー用機体」をよく読んで理解した上で、挑戦しよう。 1)行く前に&ディープバルチャー用機体 ディープバルチャーは、ブーチャー系の飛行モンスターの強化版が大量に生息している惑星である。 その為初めて行った人に多いのが、 バルチャーに着く→大量のブーチャーに驚くが、とりあえず応戦する→ →対応出来ない上、不用意に動いて強mobを呼び寄せる→キックによりスタン→何も出来ないまま破壊される。 という展開に陥って全滅してしまうことが多い。 最初は多数の飛行mobをあまり動かず倒すのに慣れる必要がある。 慣れるためのオススメ場所 バルチャー 元になっただけあって敵の密度・飛行速度はあまり変わらない。まずはここでしっかり回避できるか確認する。 攻略用機体 敵の攻撃力は非常に高いので、高HP・高防御の機体を複数用意しよう。 フィールドドロップを狙うのであれば、ネラD素材で作れる格闘武器やライトフリードなどの広範囲・高威力のサブ武器+パーツ・C$の回収のためにダストバスター系を装備。 以下は突発ミッションのボス用。 S・イレーヌを狙うのであれば、敵の高速移動に対応出来る誘導付きの武器やフィニクスロッド、サンダーリテラチャーなどのサブロック武器が欲しい。 ママブーチャーを狙うのであればビーム主体の機体、ヴェルズニールを狙うのであれば電撃主体の機体があると有利になる。 レイフィクスを狙う際は火炎主体、もしくはビーム以外が主体の機体が有効。他にもレジストフリーズ+Sを持ち込んでおきたい。 総じて一斉射撃機やサブ射撃機が有効。 持ち物 1 リジェネパック…敵はバルチャーとは桁違いの耐久力・攻撃力を有する。戦っているとダメージ蓄積が馬鹿にならないので、出来るだけ持参しよう。 2 リペアパック…用意しやすい範囲でいいものを出来るだけ持ち込もう。 3 ENパック…最悪の場合マップを移動すれば回復するので、フィールド狩りではあまり必要ではない。持ち込むにしても緊急時用に2000を少量で充分。 2)マップ ディープバルチャーには宇宙港が無い。 突発ミッションはマップによって発生するものが決まっている。誕生の地、カイタ渓谷、マカヤ丘陵では発生しない。 アラハド草原⇔ネアビ渓谷⇔ダイタム山⇔誕生の地 ⇔マザ山⇔カイタ渓谷⇔マカヤ丘陵⇔アワロック河→アラハド草原(一方通行) ⇔ゾアン渓谷⇔到達の地⇔ アラハド草原 無印系パーツを落とす敵が多い。遮蔽物がほとんど無く、ダメージが蓄積していく。 通常型ブーチャーの攻撃力の高さから、バルチャーより危険度が上がっている。 突発ミッションではママブーチャーが出現する。 ネアビ渓谷 主に通常型ブーチャーやグリーチャーが湧く。ファットブーチャーやデカグリーチャーも出現。 入り口ではノンアクティブなグリーチャーのみを狩れる。 たまにキングブーチャーが湧くので注意。 突発ミッションではS・イレーヌが出現する。 ダイタム山 多彩な敵が湧く。入り口は他に比べ難易度が低い。崖の下は湧くMOBが少ない。 誕生の地へのリンク周辺は敵がかなり多いので、囲まれないように。 突発ミッションではヴェルズニールが出現する。 誕生の地 毒沼があり、落ちると1000ダメージを受ける。奥に行くと大量のMOBが湧き、遮蔽物も少ないので危険である。 ボス級が湧く箇所がいくつかあり、壁にある洞窟の入口が目印になっているものが多い。 リンクポイント周辺は安全が確保しやすくログアウトに向く。 マザ山 フレイムブーチャーのみが湧くフィールド。湧き点が非常に多く、大量のフレイムブーチャーと戦うことになる。 フレイムブーチャー★パーツを狙うにはいいが、複数体に囲まれると危険である。 突発ミッションではヴェルズニールが出現する。 ゾアン渓谷 グリーチャーとデカグリーチャーが主に湧く。 アイスグリーチャーとフレイムグリーチャーが湧く箇所があるので気を付けよう。 突発ミッションではS・イレーヌが出現する。 カイタ渓谷 アイスブーチャーとアイスグリーチャーのみが湧くフィールド。高低差が激しく、下は水になっている。 アイスブーチャーは多数湧き、アイスグリーチャーは1体のみたまに出てくる。 アイスブーチャーの火力が大きく上がっているので、湧かせすぎると猛烈な勢いでHPが削られていく。慎重に戦いたい。 また、アイスグリーチャーが湧いていないか常に気を付けておこう。 マカヤ丘陵 大量のキングブーチャーやアイスグリーチャーなどの大型且つ強力なMOBが湧く上級エリア。 多数のキングブーチャーとまともに戦うのは大変危険。複数人で行くことを推奨する。 アワロック河 大量のファニーブーチャーが湧くエリア。 難易度はそれほど高くないが、数が半端ではないので案外削られる。 奥にアラハド草原へのリンクポイントがある(一方通行)。 突発ミッションではママブーチャーが出現する。 到達の地 アップデートで追加。 敵の数が多く、遮蔽物も無いので難易度が高いエリア。 エリア手前と奥で出てくる敵の強さが大きく異なる。 手前はグリーチャーやアイス・フレイムブーチャー、クロウチャーが中心だが、奥は強力な亜種グリーチャー3種が複数湧く。 さらに水辺に囲まれた場所には凶悪な敵であるカイザーブーチャーが出現する。奥にある程度近づくと出てくるので注意。 突発ミッションではレイフィクスが出現する。 クロウグリーチャーとカイザーブーチャー、レイフィクスはここにしか出ない。 3)各モンスター攻略 重要:モンスターは自然発生ではなく、湧き点に近づくと出現するようになっている。 場所によっては1箇所にとどまって戦えば多くのモンスターと戦わずに済む。 状況が不利になったからと不用意に逃げると、次々とモンスターが湧き逆に追い詰められがち。 又、他のプレイヤーの迷惑にもなりえる。 ノーマル・ホワイト・ヘルブーチャー 攻撃力が大きく上がっているため、複数に絡まれると大ダメージを受けることがある。ただのブーチャーだと侮らないように。 特にヘルブーチャーのマグはファットブーチャーのものより威力が高くなっている。 アイスブーチャー ブラスターが非常に強力になっている。湧かせすぎるとあっという間にやられかねない。 1体だけでも危険なので不意打ちを喰らわないように。 フレイムブーチャー 火力が高い。バーナーの威力はあまり上がっていないが、それでもまともに喰らうと痛い。 それ以上に危険なのが蹴りで、複数体から蹴られると大ダメージを受ける。 バーナーは射程が比較的短いので、距離を取りつつ弾速の速いメイン等で潰すのが吉。 近寄られたらサテライトでかわし格闘を当てる。スタン中に一気に叩く。 クロウチャー 攻撃力の上昇度合いは他より低めだが、硬い。蹴りを使ってくる頻度も高い。 正攻法で旋回サブ、或いは強力な射撃武器でスタンさせて固め殺すのが無難。 グリーチャー ノンアクティブなので基本的に相手にしない。 アクティブにしてしまったらサテライトや高スタン武器で応戦しよう。逃げるのも手。 蹴りのスタンが強力で、地上で蹴られ始めるとそのまま嵌められて酷い目に遭う。地上戦は避けたい。 ある程度の高火力武器ならスタンさせられるので安全に倒せる。 ファットブーチャー 見た目通り鈍いが非常に硬い。 一見火力に乏しそうだが、マグの威力はかなり高い。蹴りも発生こそ非常に遅いが痛いので、うっかり喰らわないように。 こちらの火力が乏しくても鈍重なのでゆっくり相手が出来るが、その間に他のブーチャーが寄ってくるのが恐い。 レアブーチャー 小さい。その為機敏に動きちょっとずつ削ってくる。キングブーチャー★パーツをドロップする。 移動速度は速くHPも見た目に反して高いが、流石に大型敵ほどではない。高範囲サブでの対応が妥当。 色が紫な為周りに同化しやすく、見失う事もしばしば。蹴りが非常に痛いので不意打ちに注意。 名前の通りレアで、たまにしか現れない。湧くときは1~2匹湧く。 しかし、マカヤ丘陵には沢山湧く。 なお、アクティブの仕様が特殊で、普段はノンアクティブだがプレイヤーのHPが半分未満だとアクティブに変わる。 デカグリーチャー 名前通りに巨大なグリーチャー。グリーチャーと同じくノンアクティブなので、手を出さなければ被害はゼロ。 蹴りの威力が高い上に範囲が異様に広い。一度蹴られるとそのまま延々とボコボコにされがちなので注意したい。 キングブーチャー とにかく速い・硬い・痛い。5万ものC$をドロップするので非常においしいが、まともに戦うとつらい。 バルチャー版からの強化度合いが特に大きく、HPと攻撃力が激増している。特に蹴りのダメージは脅威。 しかも元と違ってスタン無効になっているため、嵌め殺しなどはできなくなっている。 さらに状態異常耐性も向上しており、元々効かないフリーズだけでなくショックやチャージディレイも無効。 大概他のブーチャーも大量に襲って来るので、蹴りでボコボコにされることも多々。 あれば広範囲サブなどで周りの雑魚を一掃してから取り掛かると被害を抑えられる。 マカヤ丘陵ではトンネルの中に誘い込むなどして安全を確保しよう。 ただし、立ち回りが悪いと逆に逃げ場が無い状態で嵌め殺されるので注意。 アイスグリーチャー ブラスターは猛烈な威力を持ち、蹴りも威力・スタンが高いので危険度はトップクラス。 ただでさえ高かったHPがさらに増大しているため、中々倒れない。 多人数で挑むかハメ殺しするのが理想だが、安定が高いので他のブーチャーよりスタンしにくい。 出現場所は限られているが放置すると大変なことになるので、湧いたのを見つけたら早めに片付けるのが良い。 フレイムグリーチャー ゾアン渓谷と到達の地に出現する。 バーナーは連射速度を考えると恐ろしい火力であり、真正面から浴びた場合は死を覚悟したほうがいい。死角からの攻撃にも注意。 アイスグリーチャーと同じく非常に危険な敵なので、早めに片付けたい。 クロウグリーチャー 到達の地にのみ出現。 亜種グリーチャーの中では攻撃力が控えめだが、それでも強力な敵に変わりはない。油断しないように。 ファニーブーチャー アワロック河に湧く非常に小さいブーチャー。 マグ、蹴り共に威力は弱い。が、一カ所の沸きポイントにつき3~6匹でる上、マップ内に大量のポイントがあるので数に注意。 耐スタンに自信があれば角に寄せて格闘武器でまとめて倒す。他にも適当な貫通射撃武器を持っていれば対処は十分可能。 この他、ママブーチャーの取り巻きとしても出てくる。蹴りで結構邪魔してくるので意外に厄介。 カイザーブーチャー 到達の地の奥に出現するボス級ブーチャー。 キングブーチャー以上の圧倒的な性能を持つ。 誘導付きのフリーズバズーカと高威力・高スタンかつEN攻撃付きの誘導竜巻弾を使ってくる。竜巻弾は近距離だと格闘も同時に繰り出す。 また、LGには耐久シールドの機能が付いている。 ただでさえ非常に強い敵だったが、ディープバルチャーではより凶悪化。 HPが激増しており、攻撃力もさらに上がっている。特に竜巻弾は非常に厄介。 さらにキングブーチャーと同じく通常版では効いたショックが無効になっているため、竜巻弾を封じることが出来ない。 4)突発ミッション 詳しくはこちらを参照。 5)ディープバルチャー星ドロップ 詳しくはこちらを参照。 6)その他 実装当初は固有パーツのドロップ率が異常なまでに低く、パープルクリスタルを使った上で1000体倒してやっと1個出るようなレベルだった。 その後2021/8/26のアップデートで調整が入り、幾分かドロップ率が向上した(公式の調整内容の告知)。 ただし、通常バルチャーほど出やすくはないので、レス・クリスタル系を使うのも手。 突発ミッションの報酬パーツは出る確率がかなり低い(上記アップデートで調整が入ったが、それでも出づらい)ので、とにかく数をこなさないと入手できない。 近くのエリアから人を呼ぶのも手だろう。 なお、ボスパーツはレア品だが共通ドロップに入っているため、突発ミッションをせずとも集めきることは一応可能。 ただし、これに関しては公式の告知通りドロップ率が極めて低いままなので、修羅の道を歩むことになる。出たらラッキー程度に。 また、ファニーブーチャーからのドロップは未確認。通常バルチャーのように共通ドロップ狙いで狩る手が使えない可能性がある。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 キングの周辺対策で”広範囲サブなど(GR-3BSやガンダーAM)”って記載あるけど、ディープバルチャーでも役に立ちますか? -- (名無しさん) 2021-08-28 02 55 51 さーせん バルチャーのページからコピーしたものが残っていたようです 現状役に立たないと思います -- (名無しさん) 2021-08-28 11 35 48 全体的に加筆修正しました。敬体の箇所は常体に統一しました。 実装時期などの説明とバルチャーとの差異の項目を追加。目次も設けています(他の惑星ガイドには無かったので、一応折り畳みにしました)。 マップの表は一方通行の箇所が減ったため、矢印を変更しました(上下矢印は環境依存文字だったので断念)。スペースはプラグインで設けています。 旧表もコメントアウトして残してあるので、分かりにくいようであれば戻してください。 -- (名無しさん) 2021-08-29 05 12 32 回復に関してハイプリストルGBDがあるならそれをつけていくのもオススメですね。 「割合回復」なので、HP2万でリペア2000を消費する(25%回復)と5000回復、つまりこの場合1個の消費で2.5個の回復ができるためリペアを節約できます。 パーツ数制限を2枠取ったりBS接続箇所が一つ減ったり、ピンチの時に即時回復できないという欠点もありますが。 -- (名無しさん) 2021-09-06 20 21 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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文章にしてみました。自分の知識ではまだ足りない点が多いので追加よろ。 -- (名無しさん) 2007-07-01 21 40 30 レアブーチャがたまに出現し、倒すとキング系のパーツが落ちるようです。4回倒して、キングのHD、BS×2、LGでした。形はノーマルブチャより小さいキングの形ですがそれなりに強く、何よりとても移動速度が速いです。 -- (arbalest7) 2007-07-02 04 04 41 バルチャーでの腕に自信がない時の狩りかた狩り場所:誕生の地の入り口から入ってMAP左端くらいにある高台のくぼみの中狩りの方法:くぼみの中でGR3BSの連射を行いくぼみの中に入ってきた敵を倒す注意点:キングがきたら逃げよう、グリにはあまり手を出さないように大体これでキング系およびグリファットLG以外のパーツは結構簡単にそろいますただ、純正GR3だと防御低いんで防御と安定を高めにカスタマイズしておいたほうが長くこもれます -- (名無しさん) 2007-07-05 01 13 52 着陸地点はランダムではなく、出発した宇宙港により違う気がします。私はポインドラから行くと必ずアラハドの端にある小島に着陸し、ルボノスから行くと必ずネアビの端の隙間に着陸します。違っていたらすみません。 -- (塊) 2007-07-06 17 20 40 俺はネアビで狩るのが良いと思う。 -- (ガリアル) 2007-07-13 19 10 00 ガンダーAMってブチャ系に結構有効だと思います。サブ当てやすいし、メインでファットそこそこ楽に倒せました。 -- (名無しさん) 2007-07-28 16 15 51 ガンダーAMはかなり有効な手だとおもいます!私自身もガンダーAMのおかげで結構な量の収穫できましたし、何より当たる当たるもう最高!おかげで大量収穫でした!(^w^ニコニコ -- (名無しさん) 2007-07-28 22 23 41 旋回空手で普通に狩れる。 -- (名もない人) 2007-07-29 08 42 02 ネビアのアハドラ側入り口で狩ると、結構楽だったのですが。MOBは、ノーマルブチャ系とアイスです。入り口はがけの上で、下はグリーチャーなどのノンアクティブなので稀に一体来る程度 -- (名無しさん) 2007-08-01 21 24 36 ファットはマッハボムで余裕。旋回がおそいのでENも安心 -- (名無しさん) 2007-08-03 20 54 08 マッハボムはいいですよね!ファットはのろいからもうスタンさせまくりですよ^^ -- (名無しさん) 2007-08-03 23 43 29 マッハボムはグリーチャーにも結構効果ありますよ!Gパンがない時は、後ろからマッハボムです! -- (名無しさん) 2007-08-04 09 15 41 ファットブチャはフィザHDでもいけますよ。相手が格闘を使う距離まで行けば楽勝です。 -- (名無しさん) 2007-08-10 21 47 04 MCは時間で発生するようです -- (名無しさん) 2007-08-31 17 30 31 連投失礼だが、カッパ本城SW(南西)にてアハラドへの道を確認。 -- (課金負け組み。) 2007-09-01 20 52 12 カッパフィールドの方の突発MCは「カッパタンクを倒せ」という記憶があります。まだ、クリアしたところを見ていないので、誰か情報提供お願いします-- (名無しさん) 2007-09-02 11 17 59 カッパの突発を待つのならアラハドの入り口がGOOD-- (ブターク) 2007-09-02 13 09 18 カッパ関連の突発MCは約30分毎に発生します -- (名無しさん) 2007-09-03 15 48 33 攻略は、ガンダーを振り回すか、癌鳥LGでぶっぱなしていればタイチョ、ソウチョ、タンク系以外はだいたい殺せGパンは不向きでしょう。スタン率の高いもので遠距離攻撃が効果的かと思います -- (名無しのゴンベ) 2007-10-16 18 57 12 ここでいいのかわかんないけど、グリンダンのドロップで パンプキンHD ☆が出ました、グレネード内蔵みたいです。 -- (名無しの四号) 2007-10-18 10 03 03 ハロウィンの遺跡の情報として 攻略としては、最初の階はWのゲート次にSのゲートもう一回同じ階になってSのゲートここまでやれば簡単 ドロップ品 ゴーストLG・ゴーストBS・パンプキンLG・パンプキンサイス 確認してるのは、これだけ ボスは小さくて速いから少してこずる 長文すいませんでした -- (力不足の名無し) 2007-10-18 12 11 42 ↑の訂正 『攻略てしては、・・・』のとこで一番最初にSかNを通ってからじゃないと戻される 間違えてすいません -- (最低さん) 2007-10-18 15 25 57 攻略か知らんが 俺は・・・・ 遺跡はいって 最初まっすぐ つぎ 左 そして違う部屋に ここはS そして同じ部屋 またS それでアネキの部屋 そしてボス・・・・だったかな? わかりますかな? -- (エクサランス) 2007-10-18 18 45 54 遺跡のカボチャの敵からパンプキンガン、ボスからパンプキンHD☆ドロップ -- (名無しさん) 2007-10-18 19 45 20 遺跡のボスから消耗品のプリンをドロップ。使うと全コマンドーのHPが回復する様です -- (名無しさん) 2007-10-18 22 11 17 遺跡ボスより、チョコ*1、チョコs(4000回復)*2、クッキー*1、クッキーs(1500回復)*2を確認しました~ -- (えせ軍曹) 2007-10-18 22 17 14 遺跡ボスでプリンを確認 -- (ちょび乃助) 2007-10-21 22 00 15 ダイタムにある川でダメージ1000を確認したのですが、書いたほうがいいですかね? ほかのフィールド(カッパ含む)でもダメージ受ける川とかありましたっけ? -- (名無しさん) 2007-11-16 20 36 36 ↑ ダイタムの川はよく見ると紫・・・ってことで毒の川。 あと、誕生の端っこの方ですかね、ダメージ受けるのは。 -- (名無しさん) 2007-11-18 11 19 11 ガンダーで最低20とありましたが威力もそこそこあったほうがいいですよ 380だとアイスとかも狩りやすいですしあと中央付近で狩るなら、EN系も大事ですよ -- (知らない人) 2007-11-19 01 46 03 非常にどうでもいいですが突発の河童はdrop率が非常に高い。 ヨサク・ケーを倒すやつです(ヨサクのみdropする模様) 一回の突発で一つはカッパHDが出る・・が、カッパHDしか出ない?模様。 -- (そのへんの軍曹) 2007-12-09 12 01 03 (修正) ダイタムは突発多くないですか? -- (.) 2008-02-29 22 49 08 ↑ 確かに多いですね。アラハド ネアビは少ないです。 -- (DDDDD) 2008-03-01 13 11 29 クロウチャー攻略法に「旋回モニスタ」とありますが モニスタはダッシュキャンセル有りなので無意味かと思います。 -- (名無しさん) 2008-03-01 16 13 33 ダッシュターンのことな -- (名無しさん) 2008-03-03 18 11 49 注意すべき敵はカッパタンク系やカッパタイチョ系などと言ったほかの河童とは一線を越えている河童には要注意である。 この言葉、少しおかしくないですか?注意という言葉が2回も使われている 注意すべき敵はカッパタンク系やカッパタイチョ系などと言ったほかの河童とは一線を越えている河童である。 なら、まだわかるけど 長文・他人任せでスマソ -- (自衛隊ロボ) 2008-05-21 16 56 58 指摘されていた点を編集しました -- (名無しさん) 2008-05-21 18 14 16 カッパタンクの倒し方。 城の屋根から爆弾落とす人が多いけど、それをやると敵が動いてなかなか倒せなかったり、アイテムドロップしても安全に取りに行けなかったりするのですが、城壁の壁から離れてPPBDなどの長距離武器で攻撃すれば、敵が動き始めないのでノーダメージで倒せます。 敵が動き出さない距離としては射程22~24くらいかな? ※俺の場合はサイバリオンの内蔵武器で倒してます。 ※カッパタンクを最後に倒すとアイテムドロップしてもアイテムとれないので倒す順番に気をつけてください。 -- (鬼畜倶楽部) 2008-05-31 03 13 32 ↑河童タンクはそうすると楽なんですね。参考になりました^^ ヘリで屋根からボム落としてるとどうしても広範囲格闘があたるんですよね。 -- (名無しさん) 2008-05-31 21 35 44 カッパタンクはマッハボムやれば広範囲攻撃あたりませんよ -- (名無しさん) 2008-06-01 08 23 33 カッパタンクには、キングラピーのボムが最も効果的ですね。15 秒足らずで沈みます。間違いであったらすいません。 -- (名無しさん) 2008-06-04 17 21 26 ここに書いていいのかは分からないが、新エリア情報 新エリア4つは、マザ山、カイタ渓谷、マカヤ丘陵、アワロック河の順 でダイタム山のNWからマザ山にいける。 全て一方通行で、アワロック河からアラハド草原に行ける(やはり一方通行) マザはフレイム、カイタはアイスとアイスグリ、マカヤは大型全般、アワロックはファニーブーチャーが沸く。 ドロップ率は体感的には既存エリアと同じ。 カッパ突発については不明だが発生しない模様(?) ファニーブーチャー情報 EXP6 C$50 HP200(?) レアブーチャー並の大きさ 沸き数が多い 固有ドロップ不明。 アイスグリについて あまり上まで飛んでこなく、一定のところにきたら落ちる気がする。 それを利用して最高高度で戦闘するとまり攻撃されない気がする。 (上ってくればスタンで落とせば上がるまで時間がかかる)主にカイタ。 長ったらしい文章すみませんでした。 -- (名無しさん) 2008-06-25 21 28 54 モンスター攻略の棚にデカグリがなかったので付け加えました 説明のところは自由に直して結構です。 -- (少尉になった夢を見た軍曹は少尉になりました) 2008-06-25 22 31 52 デカグリは角ハメが有効。 具体的にはS~Mのサイズの機体で 1発あてて角に逃げ込む。 後はバズーカをよけつつ格闘になるのを待つ。 格闘になって角のところにいれば相手のけりに当たらず、 一方的に攻撃可能。他のブーチャーたちからの攻撃も デカグリが盾になってあたりません。 -- (MA好き) 2008-06-25 22 43 09 5)その他 の所の 『キング・グリ・デカグリ・ファット以外にGパンチは不利。』 の所に 『(※ここでのGパンチは威力4000時代のもの。現在はマッハボムなどのほうが効果的に削ることができる)』 と勝手に追加。 -- (名無しさん) 2008-06-25 22 51 03 情報追加。おかしなところは修正してください -- (名無しさん) 2008-06-28 09 51 42 アワロック河でレアブーチャーを見つけました -- (名無しさん) 2008-07-02 16 06 05 アワロックを一周すると、物凄い数のファニーブーチャが来るので本当に注意 -- (名無しさん) 2008-07-23 11 22 04 アイスHDでもアイスグリーチャーの周りを回りながら撃てば (全弾ヒット)歩行速度次第では追いつかれず撃ち続ける事が出来ます。 -- (牛に勝てない人) 2008-09-23 14 38 58 アイスグリからアイスHD2ドロップを確認、SS撮って無くてごめんなさい -- (KYな人) 2008-10-03 22 37 04 GR系が再販売されたので販売中止の文字を削除しました -- (名無しさん) 2008-10-16 14 01 03 デカグリなんてプラズマウェーブガンではめれば終わるよ(キングも同様、ただしEN管理は気を付けること) -- (影) 2008-11-28 20 47 28 アイスは当たりますね。サイズとしてはグリチャサイズですし。私のゼロファイターがデゴですけど蹴り飛ばされたことがあります。 -- (JUST DO IT!) 2008-12-02 21 02 06 ガンドレッドのタンクモードのメイン武器だと大半がスタンします。 メイン威力300、移動速度も100以上、装甲もLv20で100超えます。 変形中はサイズSSなのでなかなかいいかと思います。 アクセサリで「プロテクター」や「ターボラン」をつければなお良しかと。 -- (名無しさん) 2009-08-05 13 53 08 やはり ツチ や ガンダ で 倒すのが 有利だろう。 -- (リゲル中尉) 2009-09-04 07 01 12 モンスター攻略のキングブーチャーの欄なんですが・・ Wツチじゃなくても普通にツチ1つではめることもできます。 -- (名無し) 2009-09-30 22 06 34 デカグリーチャーの事ですが Sサイズ以下のロボだと蹴り(地上で蹴り)が当たらない事があります 既出でしたら消してください -- (どこかの課金者) 2009-12-02 22 31 18 ロブガイズLGかザリガイズLGで壁に押し付けることでハメ倒せる。既出だったらスイマセン。 -- (名無しさん) 2010-04-07 21 57 05 わかりやすい説明でよく、わかりました。ありがとうございました。 -- (あああ) 2010-05-09 20 35 21 レアブチャ、キング、アイスグリの説明のとこの通称 ~って聞いたことないんですけど。 あと、不死鳥はエンフィのことでは? -- (名無しさん) 2010-05-10 23 36 23 ファットブーチャーの攻略についてですが ディカロスAMではなく、ディカロスAM2が正しいのでは? -- (名無しさん) 2010-05-11 17 45 31 ↑の通りAM2ですね。ただ超火力を発揮するのは主に解放後なのでその辺追加してみては如何でしょう。自分は携帯なので不可能です>< GR-3使用のタイミングについての部分、 大量のブーチャー〜キング戦時 の後が空なので、 …等に限るのがモラル的にも望ましい 的な文章を追加してみては? あと…上の単細胞素人のコメは消さないのね… 長文失礼しました。 -- (怨帝-ALSA-) 2010-05-22 13 56 38 今日誕生の地にてツチHD(Wではない)だけで、 デカグリーチャーを普通にはめつづけることが 出来ました。(チューニングパーツ等は使っていません) -- (アニキ) 2010-08-24 20 19 22 少し前にデカグリが修正されたのか、バグなのかはわかりませんが、 XSの機体で蹴られたら即死しました。 修正されたのなら、追記しておいたほうがいいかと思います。 バグなら、自分でもう一度確かめてみます。 -- (+) 2010-09-06 15 57 16 ↑もう書いてありますよ。 -- (名無しさん) 2010-09-06 18 00 28 ナパームとか使ったら相手が大量でも対応できます。 -- (ナナシ) 2011-02-20 14 07 28 マザ山のエリア角にフレイムブーチャーを集め、ロブLGで攻撃することで被弾少なく狩りができます。 -- (名無しさん) 2011-11-23 23 29 06 リペがあるなら穴で待っててヘリで狩る方法もある -- (shh) 2012-06-15 18 15 10 アイスグリーチャーのブラスターの威力についてですが、GR-2で(恐らく全弾)被弾したところ、一射で4000近く削られました。 因みに、物理防御:108 ビーム防御:112 でした。 いずれにせよ異常な火力なのには違いありませんが。 -- (名無しさん) 2013-04-12 22 47 41 ファニーブーチャーからタラバトロンAM,ソードウィングAM確認。 -- (名無しさん) 2013-05-27 00 02 13 ↑共通ドロップに記載済みです -- (名無しさん) 2013-05-27 12 12 30 カッパタイチョ ではなく カッパタイチョウ なので修正をお願いします -- (名無しさん) 2013-07-29 06 53 55 推奨機体の欄など、古い記述をコメントアウトした他、マップ解説の形式を変更しました。 また、敬体の箇所を常体に変更しました。 -- (名無しさん) 2023-03-06 19 35 08
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2758.html
したらば掲示板のほうで案が出ていた主要な狩りの解説ページです。 ご意見等ありましたらしたらば掲示板か、こちらにお願いします。 -- キョン (2010-03-08 17 20 50) >キングブーチャーが沸かなくなったら こちらにグリーチャーも入れておくといいかもしれません。 レアブーチャーと同じでグリーチャーも沸きパターンに入っていますので。 -- ななしさん (2010-03-08 18 10 04) ↑ 追加してみました。 -- キョン (2010-03-08 18 11 45) クリスタルやレスがC$のドロップを減らすというソースはありません。 -- 名無しさん (2010-03-08 20 36 10) ↑パーツやアイテムのドロップが増えるのだから、相対的にC$の出現は減るのではないですか -- 名無しさん (2010-03-08 20 46 07) ↑ パーツとかアイテムのドロップ率が増えることで割合的にC$がドロップしづらくなるってことじゃないか? ともあれキョン氏乙。 自分の初めてのキング狩りは周りに迷惑かけただけだったからこういうのがあると初めての人もやりやすいだろう -- 名無しさん (2010-03-08 20 48 57) [済]ページ作成お疲れさまでした。とても分かりやすく、参考になりました。 気になった点をいくつか… ①概要のところに「ここでは臨時PTを組んでキングを狩る場合の注意点について記述します。」云々の一文を書くのはどうでしょうか。 友人同士やギルド内で行く場合はまた個々の事情やローカルルールがあるでしょうし。 C21で「臨時PT」という用語が一般的か分かりませんが…。 ②準備のところに、「PTを組む」を入れたらどうでしょうか。最後の注意事項に書かれていますが、準備段階で書いておいてもいいと思います。 ③MAPによると到着地点はアラハドに限らないようなので、「バルチャーへ到着するとアラハド草原へと着く。 」は 「バルチャーへ到着すると渡航手段によってアラハド草原、またはネアビ渓谷へと着く。 」がいいのではないかと。 長文&細かいことばかりですみませんが、いかがでしょうか。 -- 名無しさん (2010-03-08 20 52 34) 一部修正しました。 ↑の方の指摘したポイントと、クリスタルレス系についての記述を若干変更しました。 -- キョン (2010-03-08 22 09 49) 湧きパターンですが、 ・キング×2 ・キング×2+グリ ・キング+グリ+レア がありますよ。 で沸いたもののうち2つ以上がアクティブになってないと穴のそこまで来てくれません。 -- 名無しさん (2010-03-08 22 10 27) キング狩りがあるのにリン8やダム狩りがないのはどうして? -- かあかお (2010-03-09 20 02 33) ↑ ここを読むと分かります。 もしくは貴方が書けばいいかもしれません。 -- 名無しさん (2010-03-09 20 14 45) ライハンを推奨します 理由 高スタン 広範囲 -- 名無しさん (2010-03-09 20 40 22) 狩り中はできるだけグリーチャーには攻撃しないようにしましょう。 なぜならグリーチャーの蹴りはとてもスタンが高く、場合によっては ハメ役に蹴りが当たりキングブーチャーを逃がしてしまうことがあるためです。 攻撃するときはキングが沸いていないときや反撃させないように倒せるときにしましょう。 ↑こんな感じのことをかきたいのですが、どこにいれたらいいのでしょうか? どうも到着したらの注意することでもなさそうですし、狩りをはじめようの最初の部分 ではなんだか違和感ありますし・・・。 ちなみにこれは何回かの経験上感じたことからです。 -- 名無しさん (2010-03-12 23 54 20) 正直、エレキガンとかパラライズガンでこられると困る。ので、最低限からも消しますね. -- 名無しさん (2010-03-13 05 20 01) グリーチャーは落ちてきた以上火力役の攻撃に当たりやすいので、 むしろハメ役にキングと同じ場所にハメて貰ったほうが良いですよ。 攻撃するなって言われても当たってしまうので。 ついでに言うとすれば、キング+キング+グリの場合にはグリも破壊しないと再湧きしないので… (グリそのものはキングの後を付いてきます。) -- 名無しさん (2010-03-13 09 56 10) ザリガイズ30以上でカンストしてると独りでハメられる。 30以上のガンダーのシールドビームランスを2人で串刺しにしとくとはめられる. しかしながらラグなどで抜ける場合があるので、PWGは必須。くるなら1丁はPWGを持ってきましょう. とかそんな文を追加したい。 -- 名無しさん (2010-03-13 16 10 09) 誕生の地は? ソロで狩るには欠かせない場所なんですが -- 名無しさん (2010-03-13 16 12 16) ↑誕生の地ではソロで高効率で稼ぐことができるでしょうけれども、 この項では「マカヤで」「大人数で」さらに高効率で狩る場合を想定しています。 ソロで狩るのなら特別「お約束」など必要ないでしょうし。 自分の使いやすい機体・武器で狩ればいいだけです。 -- 名無しさん (2010-03-13 16 52 33) ↑なるほど 上の方はとっても大事なことを書いた気がする 「野良PTでスムーズに参加できる事」に絞っていけば ここや、キング等のページもさらに見やすくなると思う キングの方は最強武器水掛論争みたいになってるもんね -- 名無しさん (2010-04-01 15 08 12) ↑失礼 キング等~訂正>ダム狩り キングの方は~訂正>ダム狩り -- 名無しさん (2010-04-01 15 14 29) 火力武器の案ですがグラシアルゲイザーやヘリmk2BDなどは 銃先をキングに触れさせれば貫通、爆風でなくても2匹以上その場にかたまっているキングに攻撃できる というのを追加するのはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2010-04-12 20 02 35) ↑あんまりめり込ませ過ぎるとダメージはなくなることもあります。 -- 名無しさん (2010-04-12 23 03 28) 推奨される武装もしくは推奨装備にウルフガイはどうでしょうか?獣型のHOWLING CANNONは スタンが強いのでキングブーチャーを閉じ込めることができ、飛行速度の速いレアブーチャーに 触れれば、スタンさせることもできます。自分の感想で申し訳ないのですが、これがあるだけでだいぶハメやすかったです -- 名無しさん (2010-04-27 19 05 32) ハメしてろって何様?w -- 名無しさん (2010-06-20 13 43 09) ↑HA? -- 名無しさん (2010-06-20 18 35 00) >以下火力面でのサポートだがハメを外しやすいもの。 これ出すくらいならハメしてろ。 この一文に対して言っているのでは? -- ななしさん (2010-06-20 21 55 36) ↑x3の方がご指摘した部分を含め、一部不適切な文になっていたため修正しました。 また、コメントログが長くなってきたため、ログページ作成型に切り替えさせていただきました。 -- (キョン) 2010-06-21 01 21 40 デパート放置ができなくなりました。 たぶん原因はC$ガチャでリペが出るようになったことだと思われます。 -- (ponja) 2010-07-28 11 04 35 ↑ 修正しました。 -- (キョン) 2010-07-28 11 54 39 参加者側の6行目おK⇒OKの間違えだと思います -- (名無しさん) 2010-08-01 16 19 25 別に間違いではありません。でもここでは使わないほうがいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2010-08-01 23 51 30 ほかのPTが満員で1人で狩ってたらおれのとこにきたPTの1名がおれがやってるときにキングブチャ奪ってきましたね -- (aaa) 2010-08-04 15 41 44 ↑それで? 愚痴をここで言っても何にもなりませんが。 -- (名無しさん) 2010-08-04 19 13 53 へりんがる26以上だといいかも -- (名無しさん) 2010-08-05 14 44 41 ↑ハメを外してしまう為嫌がられる -- (k-15) 2010-08-06 08 13 31 下のレアブ狩りとしてGRBS3を推奨したいです。 壁に向かってサブのタックルをすると穴の中全範囲に攻撃できるし、多段ヒットします。 ただし、キングがいないとき限定になりますが。 どうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-07 00 24 08 ヘリンガルつかうひといるけどそれは21以上でも火力あるけどやっぱりハメはずす場合あるんでやめてほしいですね -- (aaa) 2010-08-07 22 39 00 ↑使い方次第で単体ではめれるぞ。ヘリ -- (名無しさん) 2010-08-08 00 08 23 ツインガドラはキングを打ち落として穴に入れる武器としては 一番だと思うが。 爆風が視界を遮るといってもキングは同じ位置でずっと ハメられてるわけだし、特に問題なし 安定低い小型MOBならともかくキングなら 正面から当てれば真っ直ぐ後ろに吹っ飛ぶので 穴の上から角度をつけて当てさえしなければ 角ハメもできる。 使うなと書いてあるが、むしろ推選できる武器 ただ少しクセがあるので気をつければいいだけ。 -- (名無しさん) 2010-08-14 12 49 48 フレが穴の中でダスディAM使ったらキングが落ちてきたと言うから 近い内に検証してくる -- (名無しさん) 2010-09-03 02 00 48 ドロップパーツを取ってたら ソードウィングBDが出ました -- (まりも) 2010-09-04 11 20 42 ↑ 共通ドロップに入ってますけど -- (アニキ) 2010-09-04 12 57 18 へリンガルmk-2BSって31~ってなってるけど30で範囲MAXじゃないか? それに20~の紫の範囲でも十分レアブ対策にもなるんだが -- (名無しさん) 2010-09-05 05 27 16 トイボ攻撃に一番 -- (名無しさん) 2010-09-20 12 42 06 ザリガイズLGレベル31以上単体ハメ可能です。 それ以下は試してないのでわかりません -- (名無しさん) 2010-09-20 16 14 41 今回キング狩りに行ってきたのですが、この記事が 書かれたときとくらべ、アイスの沸き場所が数箇所増えた、 もしくは沸きやすくなりました。確実に沸かせたくなければ マップの半分以上はN側に行かないようにするとよいようです。 わかりやすくいうと、キングを狩る穴からでて、真ん中の大きな穴より 向こう側にはいかないとよいです。 -- (名無しさん) 2010-09-20 16 22 20 アイスグリーチャーはN側に3箇所沸き場がありますよ。 ただ、グリーチャーとのランダム湧きなので、 Nのグリを殺さないようにすれば湧きを止めることは可能。 それが出来るのなら、上1,2名でレアをマップ全域で探して、 下は来たキングブーチャーを始末して…ってのが楽。 キングは基本人数の多い方に行きますからね。 レアアクティブ化すればレア+キングでも穴の中に入ってくるようになるし。 -- (名無しさん) 2010-09-20 16 27 57 イベント、募集~の部分の参加者の欄 「PWGさえ持ってればだいたいおk」 この言葉使いはwikiではいかがなものかと。 せめて「PWGさえあれば良い」等が良いかと思われます 編集お願いします -- (名無しさん) 2011-03-23 18 55 02 今は味方EN回復やヒットバックなども出たのでまとめてくれると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2012-07-24 02 13 00 ↑なにが言いたいんだ? -- (名無しさん) 2012-07-24 17 09 28 意味不 -- (名無しさん) 2012-11-12 01 36 34 最近はC$のドロップ率が絞られているみたいなので、以前ほどは効率は良くないです -- (名無しさん) 2013-07-30 06 28 24 最近は高火力ブッパ機で上でキングを狩る次世代型キング狩りとかいうのも流行ってますね -- (名無しさん) 2013-07-30 13 19 42 キング狩りをしたことがない人は、ガルドでグリーチャーを相手に練習するといいかも キシトンをクリアしてるのが条件だけど・・・ -- (名無しさん) 2014-03-09 09 13 47 --ザリガイズLG(Lv20~) 高スタンで削れるが、若干威力不足。 +-アメリカザリガ二LG(Lv20~) 高スタンで削れるが、若干威力不足。 差分見たけどこれ荒らしかな? -- (名無しさん) 2014-06-15 18 27 12 ↑確認しました。 荒らし的編集として記事を復元し、規制IPに指定しておきました。 報告ありがとうございます。 -- (仮管理人) 2014-06-15 21 48 30
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チャレンジ Point of Contact ハイヴ掘削開始時に毎回何らかのチャレンジが発生し、これを達成すればスキルポイントを1ポイント獲得できる。さらにボーナスでキャッシュやスコアも増加する。 チャレンジは個人単位ではなく全員で共通なので、1人のプレイヤーの行動がチーム全体の足を引っ張ってしまうこともあるため注意。 スキルポイントはアビリティのレベルアップに必要なため、数千ドルより1スキルポイントの方が非常に重要である。 チャレンジの達成率によってゲームの難易度がかなり変わってくるので、多少のキャッシュを消費しても達成しておきたい。 パブリックマッチでは、序盤の格闘攻撃縛りや命中率チャレンジ、ショットガンキルなどを達成できないと中盤以降の難易度がぐっと増してしまうことから、達成率が低いと退室してしまう人もいるので注意。 ただ、終盤のチャレンジを無理して達成しようとすると、火力不足等で全滅してしまうこともあるので、状況によっては諦めも必要。 原則として、一度発生したチャレンジはその成否を問わず、同じマッチ中には二度と発生しない。 ただし、「命中率チャレンジ」「武器チャレンジ」「ラストスタンドチャレンジ」など、よく似ているが別物のチャレンジは発生する可能性がある。 バリアハイヴ戦では「スコーピオンからヘリを守る」というチャレンジとよく似た表示が出るが、これはチャレンジではないため、ヘリを守り切ってもボーナスやスキルポイントは入らない。 1ゲーム中に全てのチャレンジを達成し、脱出することで実績/トロフィー「完全クリア主義者」を獲得することができる。 チャレンジの種類 キル数などのノルマは全て4人Co-op時のもの。プレイ人数が少ないほどノルマは緩和される。 特定の時間制限付きのチャレンジ以外はすべてハイヴを破壊するまでが制限時間ですが、 「ハイヴが破壊されるまでに(前に)」の文面は省略していますので注意して下さい。 エリアごとに発生するチャレンジをチャレンジ名と攻略方法の間に記した。ス:スタート地点の1ハイヴ、モ:モーテルエリアの3ハイヴ、都:都市エリアの3ハイヴ、小:小屋エリアの5ハイヴ また、攻略方法の下半分の欄に、推奨される行動としてはいけない行動を記した。◎:必須、○:必須ではないが成功率が向上、△:厳禁ではないが成功率が低下、×:絶対に禁止 チャレンジ名 ス モ 都 小 攻略方法 格闘攻撃以外使用するな ○ × × × ハイヴ破壊まで格闘以外の攻撃をしなければ達成できる。意識すれば確実に達成できるチャレンジであるため、パブリックマッチにおいてこのチャレンジを失敗してしまうと、チャレンジ達成の意識が低いと思われてしまい、他プレイヤーが退出してしまう事があるので注意。最初のハイヴでは「エイリアンからダメージを受けるな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎格闘攻撃のみで戦う×発砲する エイリアンからダメージを受けるな ○ × × × ハイヴ破壊までエイリアンからダメージを一切受けなければ達成できる。最初のハイヴでは前方からしかエイリアンは出現しないので、ハイヴから離れてドリルを囮にしつつ、こちらに向かってくるエイリアンを撃つことで比較的楽に達成できる。ただ、同時に数体が出現した際、チームがバランスよく攻撃出来ていないと、リロードのタイミングが重なりダメージを受けてしまう事もしばしば。ある程度の失敗は大目に見よう。リロードが遅く隙の生まれやすい.44Magnumハンドガンは不向き。最初のハイヴでは「格闘攻撃以外使用するな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎ハイヴとドリルから距離を取り前方の敵をハンドガンで攻撃、互いにリロードの隙を援護し合う○フレアやエンジニアアップグレードを使用、アーマリーのモアキャッシュを利用し開幕から特殊弾を出す×ハイヴから離れない、格闘攻撃を挑む 命中率を75%以上に保て × ○ × × チームの誰かが1発だけ命中させ、あとはトラップ・格闘攻撃などで倒して行けば難しくはない。おすすめはサーチで入手できるフレアを使用して敵の動きを止め、確実に当てる方法。フレアが無ければ、ほとんど動かないドリル攻撃中のエイリアンを撃ってもいい。格闘攻撃で怯ませた瞬間も動きが止まるので撃つチャンス。最初の1発を外すと以後3発を連続で当てないと75%にならないため慎重に。ハンドガンのM9A1は非推奨。MP-443も手動セミオートで1発ずつ撃つ事。パブリックマッチで挑戦する場合、誰かが1回でも乱射すると達成が困難になってしまうので注意。意識すればクリアは難しくないので、これも他プレイヤーの退出率が高いチャレンジの一つである。二番目のハイヴでは「ラストスタンドになるな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎フルオート式だろうと1発ずつ撃つ、命中率75%以上になった以後は発砲しない、格闘攻撃/トラップで戦う○フレアを使用、スタン弾/炸裂弾を使用、ドリルに攻撃中の敵を慎重に撃つ△バースト式の銃を撃つ×銃を乱射、ターレット類/デスマシーンを使用 命中率を50%以上に保て × × ○ ○ 後半で発生するため達成の難しいチャレンジ。この辺りになると銃撃に頼らずにハイヴ破壊まで乗り切るのは難しくなってくるので、味方各員の実力などの様子を見て挑戦した方が良い。散弾1発でも当たればいいショットガンや、爆発が当たればいいMK32があるとかなり楽。途中で失敗が確定して強制終了する事はないものの、分母(発砲回数)が大きい状態で50%を大きく下回っている場合、実質的に達成不可能となってしまう。ターレットやデスマシーンの射撃も命中率に含まれるので、達成を目指す場合は使用しないこと。MK32とは異なり、グレネードターレットは1発で3体以上に命中させない限り命中率が下がるため注意。一方、セントリーガンやバルチャーの命中率は加算されないので、強化していれば役立つ。タンクであれば格闘攻撃、エンジニアであればトラップを積極的に利用しよう。 ◎フルオート式だろうと1発ずつ撃つ、.44Magnum/SC-2010/SG/MR/SR/格闘攻撃/IMS/セントリー/バルチャー/MK32/トラップで戦う○フレアを使用、スタン弾/炸裂弾を使用、ドリルに攻撃中の敵を慎重に撃つ△バースト式の銃を撃つ×銃を乱射、ターレット類/デスマシーンを使用 アサルトライフルでエイリアンを25体倒せ × ○※1 ○※2 ○※3 指定されたカテゴリの武器でエイリアンを指定数倒すと達成。指定された武器を所持していない場合は新しく購入する必要がある。弾薬は何でもいい。マークスマンライフルとランチャーは指定されない。指定された武器の位置は橙色のクリプティッドアイコンでマークされるので、武器の位置を覚えていない場合は目印にしよう。多額のキャッシュより1スキルポイントの方が重要なため、所持武器と違う種類を指定されたとしても、なるべく買い替えて達成を目指そう。ウェポンスペシャリストだと達成しやすいので積極的に指定武器を購入しよう。指定武器を持っているのが1人だけでは達成困難なので、少なくとも2人欲しい。多少は味方任せでも大丈夫なチャレンジだが、だからと言って端から他力本願にはせずに、達成しようとしている味方を弾薬やチームサポートで出来る限りフォローしよう。指定武器を購入しないなら、なるべくエイリアンを倒さずにノルマ用に残すよう心掛けること。このチャレンジ中、セントリーガンは壁に向けておく方が良い。バルチャー/ターレット/MK32/デスマシーン/トラップの使用も加減しよう。ハンドガン限定レリックを装備している場合は必然的に味方任せになるが、上記ようなフォローの有無によって達成しやすさは大きく変わる。ソロプレイ時にハンドガン限定レリックを使用している場合や全員がハンドガン限定レリックを使用している場合、ハンドガン以外は指定されない。全員が必ず持っているハンドガン指定チャレンジに協力できないと、ゲームをクリアする気が無いと見なされて退室してしまう味方もいる。アーマリーの有効アタッチメント移行があれば、武器買い替えのデメリットを減らせるので習得推奨。※1:LMG以外。※2:SR以外。※3:SRのみ。 SMG(サブマシンガン)で25体倒せ LMG(ライトマシンガン)で25体倒せ スナイパーライフルで25体倒せ ショットガンで25体倒せ ハンドガンで25体倒せ ◎2人以上が指定武器を用意○指定武器を買わなかった人が弾薬やサポートを用意、フレアを使用、セントリーを壁に向ける△指定武器以外で敵を倒す、セントリー/バルチャー/デスマシーン/MK32/トラップを使用 トラップでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ ○ トラップを発動させ、そこへおびき寄せることで楽に達成できる。スカウトは電気トラップで面白いように死んでくれるが、中盤から登場するスコーピオンやハンターは体力が高いので、最大強化のエンジニアが居ない限り倒しづらい。このチャレンジが発生すると走り回ってトラップを起動したくなるが、味方にエンジニアが居る場合はトラップの起動は極力任せよう。エンジニア以外で起動してしまうとエンジニアが起動できなくなるため、強化されていないトラップでは敵を倒せないまま時間だけが過ぎてしまい、結果的に成功率を下げてしまう。小屋エリアではエイリアンがなかなかトラップに触れてくれない上にスカウトの数が減るので、達成が非常に難しい。小屋エリアで発生した場合、最後のハイヴ近くの電気トラップを発動させ、水たまりの奥で待ち構えてみるといいが、掘削中のハイヴとドリルの位置によっては全然この辺まで来てくれない。体力の低いスカウトとシーカーは確実にトラップにおびき寄せよう。 ◎トラップを起動○強化したエンジニアがトラップを起動、トラップにおびき寄せる、セントリーを壁に向ける△エンジニア以外がトラップを起動、トラップ以外で敵を倒す プロパンボンベでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ × 敵を一か所に集めた所にボンベを爆破すると達成しやすい。ドリル周辺でフレアを焚くとエイリアンがどんどん集まってくるので、そこにボンベを投げ込んで爆破できれば非常に効率的。エイリアンがいる中ボンベを撃とうとするとエイムアシストで引っ張られるので、無駄に殺してしまわないように注意。上手くやるとボンベ2個で達成できる。ボンベ爆発後の地面の残り火のダメージで死んだエイリアンもカウントされる。残り火部分に別のボンベを投げ込むと誘爆するため、敵を集める役とボンベを投げ込む役で分担してもいい。かき集めておいたボンベの山を誤射して喪失した場合、達成困難になるので注意。遠くから毒を撃ち込んでくるスコーピオンやドリルに食らい付いた敵などは、ノルマに関係なく普通に倒す方がかえってノルマが捗りやすい。 ◎ボンベ周辺に敵を集める、ボンベを持ってきて爆破、足りないボンベを運んでくる○敵をドリル周辺に集める、アーマー/五感ブーストを提供△ボンベ以外で敵を倒す×ボンベを誤射 ターレットでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ × ミニガンターレット/グレネードターレット/セントリーガン/バルチャー/各地に設置されたターレット(300発で$750)を使用して倒すことで達成となる。設置されているターレットは威力が低く背後を取られやすい上に、操作中に攻撃されても気付きづらく、これのみだと達成はそこそこ難しい。アビリティでどれかを持ってきているならそちらを使用した方が簡単。 ◎ターレット類/セントリー/バルチャーで戦う○ターレットを背後を取られにくい位置に設置、ターレットで戦う味方を援護する、ターレットから見える位置でフレアを使用△ターレット以外で敵を倒す 空中にいるエイリアンを5体倒せ × ○ ○ × 全員で高台に登って、敵がジャンプして上ろうとしたor降りた瞬間に撃てば比較的楽に達成できる。ジャンプした敵を倒し切れずに近寄られてしまった時はすぐに高台から下りて、今度は飛び降りてくる敵を狙い撃とう。武器はショットガンや高レートSMGを推奨。モーテルエリアなら電気トラップに挟まれた木製の櫓、都市エリアならM27のある木製の櫓の上がお勧め。飛びかかり攻撃中のキルもカウントされるので、後ろに下がりながら撃っても達成しやすい。発動中の電気トラップを飛び越えようとして死んだエイリアンがカウントされる場合もあるが、あまり当てにしない方がよいだろう。遠くから毒を撃ち込んでくるスコーピオンやドリルに食らい付いた敵などは、ノルマに関係なく普通に倒す方がかえってノルマが捗りやすい。 ○高台に上る、SMG/ショットガンを使用、アーマー/五感ブーストを提供△普通に敵を倒す 伏せ撃ちでエイリアンを25体倒せ × ○ ○ × プレイヤーが匍匐状態で敵を倒すとカウントされる。このチャレンジに夢中になっていると周囲の確認がおろそかになりがちなので、気が付いたら囲まれていてダウンするという事態に陥らないよう、プレイヤー同士でカバー出来るようにしたい。エイリアンの死骸も邪魔になりやすい。高台や岩の上などでは視点が高いため周囲を見渡せる。現在、伏せ状態でもセントリーガンでのキルはカウントされなくなった。 ◎伏せ撃ちで戦う○フレアを使用△伏せ撃ち以外で敵を倒す、セントリー/バルチャーを使用 格闘攻撃でスカウトを15体倒せ × × ○ × スカウトとは、最初から出現する四足歩行の小柄な敵のこと。都市エリアではまだまだスカウトだらけなので、意識すれば簡単に達成できる。特に発生率の高いチャレンジではないものの、容易なチャレンジなので無視してしまうと途中退室してしまう人もいる。 ◎スカウトとは格闘攻撃で戦う○スカウト以外の敵は普通に倒す△スカウトを格闘以外で倒す 格闘攻撃でスコーピオンを1体倒せ × × × ○※ スコーピオンとは、毒ガスをばら撒いてくる尻尾の長い敵のこと。ある程度銃でダメージを与えたうえで格闘攻撃をすると楽に達成できる。ただ、苦労して弱らせた所をセントリーガン等がトドメを刺してしまうという事態も少なくないので、攻撃系のアビリティには注意したい。五感ブースト チームブースターがあればごり押しも可能。強化したタンクが居れば、かなり楽に達成できる。※:3つ目のハイヴ以降。 ◎スコーピオンを探して格闘を仕掛ける○五感ブースト/チームブースターを提供、スコーピオンのそばでフレアを使用、スコーピオン以外の敵は普通に倒す△格闘以外でスコーピオンを倒す、セントリー/バルチャー/トラップなどを使用 レパーを30秒以内に探し出して倒せ × ○ ○ ○ チャレンジ開始後にレパーがどこかに出現するのでそれを倒すことで達成できる。五感ブースト発動推奨。弾薬は撃ち漏らしに強い焼夷弾がベスト。レパーは見た目はハンターとそっくりだが、頭部の目や口などが赤ではなく黒い。30秒以内であってもレパーはダメージを受けるとフィールド外に逃走してしまい、その時点でチャレンジ失敗となる。そのため、見つけても即座に撃ってはいけない。誤射を防ぐためにセントリーは壁に向けるとベスト。ただしダメージを受けない限り、30秒経過するまではフィールド内を逃げ回るのでなかなかクリアの安定しないチャレンジ。諦めずに探そう。トリニティロケット(+1強化推奨)が役立つ事もある。30秒間じっと待っていても発見できる可能性は低いので、積極的に探しに出ること。レパーをセントリーガンかバルチャーで倒すとチャレンジ失敗となるので注意。IMSやトラップは問題ない。ハンター出現数の少なめな都市エリアでは、五感ブーストでハンターの輪郭(二足歩行)を探せば発見しやすい。モーテルエリアの場合、ハンターの輪郭を発見できれば100%レパーである。レパーの出現しやすいポイント・開幕で出現するエイリアン第一波に紛れている可能性が高い。その中に居なければ下記の場所へ。・モーテルエリア:SC-2010付近。MR-28付近。モーテルの裏。バリアハイヴ付近。・都市エリア:バリアハイヴ付近。バリアハイヴ横の電気トラップの向こう側。・小屋エリア:AK-12のある小屋横の干草付近。左記の小屋の裏。MTS-255付近。VKS近くの崖付近。要注意のレパー出現パターン・モーテルエリア:バリアハイヴ左方の岩山付近に出現し、そのまま都市エリアへと逃げ込んでゆく。攻撃不能な位置に逃げ込まれるため、クリアは至難。前述の岩山でレパーがマップ外に落下・消滅してチャレンジ失敗、という開発を疑いたくなるパターンもある。(この地点では普段からエイリアンが落下していく事がある)・都市エリア:上記と同じ岩山付近に出現し、そのままモーテルエリアへと逃げ込んでゆく。追う間にタイムアップしやすく、クリアは至難。CBJ-MS付近のハイヴ掘削時に発生しやすいパターン。 ◎レパーを探す○五感ブーストを提供、トラップを使用、日頃からレパーの出現ポイントを憶える、セントリーを壁に向ける×確殺できない攻撃をレパーに仕掛ける 90秒間アビリティを使用するな × ○ ○ × 全員がアビリティを使用しなければ達成。90秒間と長めのチャレンジなので、1分ほど経過したところでうっかり忘れてアビリティを使わないように気を付けること。チャレンジの内容が表示されてから開始までは数秒のカウントダウンがあるため、どうしても必要なアビリティがあればその時に使用しよう。トラップはアビリティではないので活用しよう。アーマリーのクラスアップグレードも発動は控えよう。 ◎アビリティ/クラスアップグレードを使用しない○チャレンジ開始直前にアビリティを使用、トラップを使用×アビリティ/クラスアップグレードを使用 60秒間リロードするな × ○ ○ × 全員がリロードをしなければ達成。30秒ほど経過したところでうっかり忘れてリロードしないように気を付けること。マガジンを全弾撃ち尽くしたり別の特殊弾を取得すると自動でリロードしてしまうため注意したい。命中率チャレンジと同じく、トラップ・格闘攻撃・セントリーガン等が有効。スコーピオンが難敵となりやすいが、予めリロードしておいたLMGを持っていれば90発程度は撃てるので便利。 ◎リロードしない○格闘攻撃/LMG/セントリー/バルチャー/トラップ/フレアを使用△発砲する、特殊弾薬を提供×リロードする、別な特殊弾薬を取得 2分間キャッシュを消費するな × × ○ × 全員が各アビリティ/武器購入/トラップ/ターレット等にキャッシュを使わなければ達成。2分間と長めのチャレンジなので、1分ほど経過したところでうっかり忘れてキャッシュを使わないように気を付けること。チャレンジの内容が表示されてから開始までは数秒のカウントダウンがある。このチャレンジ中はキャッシュが溜まって無駄になりやすいので始まる前に使えるだけ使っておくといい。ADS+ジャンプで行えるキャッシュの設置は消費扱いではないので、途中でキャッシュが満杯になった時は利用してもいい。ただし、設置できるのは1人1箱だけ。2箱目を設置すると1箱目が消えてしまう。アーマリーのクラスアップグレードはキャッシュ不要なので、このチャレンジ中でも使用可能。 ◎キャッシュを消費しない○チャレンジ開始直前にキャッシュを消費、クラスアップグレードを使用×キャッシュを消費 $6,000消費しろ × × ○ ○ ソロマッチ時のみ発生。小屋エリアラストのハイヴで発生しやすい。 $10,000消費しろ × × ○ ○ ハイヴ破壊までに指定の額のキャッシュを消費することで達成となる。チャレンジ開始前に数秒の待ち時間があるため、慌てて出してしまうとせっかく払ったキャッシュがカウントされないので注意。0/10000の数字が表示されてから消費しよう。4人Co-opであれば1人当たり$2,500と、チャレンジとしてはかなり易しい部類。2人Co-op時でも発生するが、1人当たり$5,000という負担は厳しい場合がある。ADS+ジャンプで行えるキャッシュの設置はノルマにカウントされない。 $15,000消費しろ × × × ○ 3人Co-op時のみ発生。小屋エリアラストか、ラスト手前のハイヴで発生しやすい。 $20,000消費しろ × × × ○ 4人Co-op時のみ発生。小屋エリアラストか、ラスト手前のハイヴで発生しやすい。この頃になると無理に払わなくても1人当たり$5,000は軽く使うため焦って消費する必要は全くない。 出血多量状態になるな × ○ ○ ○ ハイヴが破壊されるまで1人もドッグタグ状態にならなければ達成。小屋エリアにある落下死ポイントに注意。 ラストスタンドになるな × ○ ○ ○ ハイヴが破壊されるまで1人もラストスタンド状態(体力が尽きた際に陥る這いずり状態)にならなければ達成。二番目のハイヴでは「命中率を75%以上に保て」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ラストスタンド状態になる直前のプレイヤーを援護 × ○ ○ ○ チャレンジの欄に名前が表示されたプレイヤーがハイヴ破壊までに一度もダウンしなければ達成。「ラストスタンド状態になる“直前”」は誤訳だと思われる。 ドリルのHPを50以上に保て × × × ○※ HP50を一度も下回らなければ達成。途中で修理してもいいので、ドリルに気を配っておけばすんなり達成することができる。念には念を、IMSを置いたりエンジニアがいればドリルの設置を任せよう。※:4つ目のハイヴ以降。 ◎ドリルを守る○ドリルをエンジニアで設置、IMSでドリルを守る、ドリルHP74以下になったら早めに修理△ドリルから離れる シーカーの自爆でダメージを受けるな × × ○※1 ○※2 落雷と共に降ってくる赤い隕石から出現するシーカー(赤い背中の小型エイリアン)が、プレイヤーに接近して自爆しようとするので、そのダメージを一度も受けないようにすれば達成。五感ブースト推奨。シーカーの自爆は意外にダメージ範囲が広いため距離は遠めに取ろう。一つの隕石からは1〜4体しか出現せず体力も低いため、隕石落下地点を張って、這い出てくるシーカーをリスキルすると最も安全かつ確実。シーカーは倒した時にも爆発するので、とにかく近付かせない事が重要。気が付いたら接近されていて自爆ダメージを受けてしまうということも珍しくないため、シーカーの出現する隕石の位置を把握しておき、トラップやセントリーガン等がカバー出来るようにしておくとベスト。シーカーはプレイヤーだけでなくドリルやセントリーガンへ向かう性質もあるので、それらを囮や身代わりにしてしまう手もある。都市では、以下の3箇所のうちドリルから近い所に全員で固まっているとかなり達成しやすい。・SA-805付近、ゴミ箱があって窪んでいる所・小屋エリアへ続く道が奥に見える金網付近(隕石が金網の奥に落ちる場合があるので注意)・CBJ-MS付近、陥没した道路が通行止になっている所小屋では以下の通り。地勢的に都市より不利だが、五感ブーストを使用して全員で固まれば難しくはない。・L115のある小屋とBulldogのある小屋を繋ぐ橋付近(隕石が背後に落ちる場合があるので注意)・Bulldogのある小屋2階バルコニー・Chain SAWのある小屋2階(シーカーが裏から侵入してくる場合があるので注意)・最後のハイヴの前(要:電気トラップ)※1:2つ目のハイヴ以降。※2:1つ目のハイヴのみ。 ◎シーカーからダメージを受けない○全員で安全な位置に籠る、五感ブースト/セントリー/バルチャー/トラップを使用、隕石落下地点でシーカーを倒す△安全でない位置に留まる×シーカーに近付く
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英名:Forbbid-Vulture レアリティ:C 絵師:藤井英俊 番号:BS13-059 収録:星座編4弾-星空の王者 コスト:5 軽減:2 シンボル:無 系統:戦獣・爪鳥 種類:ブレイヴ 1-LV1:4000 0-合体:+4000 LV1:『このブレイヴの召喚時』 自分のトラッシュにある紫/緑/青のネクサスカードすべてを、コストを支払わずに自分のフィールドに配置する。 合体条件:『コスト3以上』 合体時効果:『お互いのアタックステップ』 コスト4以下のスピリットがアタックしているバトルの終了したとき、アタックステップを終了する。 フレーバー 戦好きなアイツらを、終戦後も手元に置いておくってのは無理な話だよ。 -交渉人ミクスの手記- 備考/性能 ネクサス配置補助/配置コスト踏み倒し/「友好色:紫/緑」/捨て札回収/コスト参照/AS強制終了 公式Q&A/ルール 更新:111002:1-4 Q1 このブレイヴにはシンボルがないけど、軽減シンボルとして数えていいの? A1 いいえ、数えられません。 Q2 このブレイヴにはシンボルがないけど、スピリット状態のときアタックして相手のスピリットにブロックされなかったら、相手のライフを減らすことができる? A2 いいえ、減らせません。 Q3 自分の「トラッシュ」に紫のネクサスカードが2枚と青のネクサスカードが1枚あるとき、このブレイヴを召喚したら、その中から紫のネクサスカード2枚だけを配置することはできる? A3 いいえ、できません。自分の「トラッシュ」にある紫/緑/青のネクサスカードはすべて配置してください。 Q4 アタックしているコスト4以下のスピリットが、サジッタフレイムの効果で破壊されたとき、このブレイヴの【合体時】効果で、そのバトルの終了時にアタックステップは終了する? A4 はい、終了します。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS13-青へ戻る
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事例概要 ここに事例の内容をおおまかにまとめます。短くまとめてください。 経過 事例がどのように進んだのか? を書きます。 原因 なぜ失敗したのか? を書きます。 対処 その失敗にどのように対処したのか? を書きます。 対策 同じ失敗を二度としないようにするにはどうすればいいのか? を書きます。 コメント なにかコメントがあれば書いてください。 タグで検索できるよう、タグに「クリエイターのカテゴリー」と「失敗のカテゴリー」を追加してください。